20 Giu | Posted by admin | no comments |
당신은 마녀의 집에 대해 어떻게 생각 하십니까? 당신이 그것을 권장 합니까? 왜? 비올라는 숲에서, 그녀의 모든 경로를 인간적으로 큰 장미에 의해 차단 됐습니다. 어둠을 통해 걸림돌, 그녀는 유일한 것은 내부에 문을 열어 creaks: 놀라움의 저택, 그 게 그녀의 마술과 동등한 법안에 테러와 함께 오는에 응답 합니다. 거기에서, 마녀의 집에 선물 인상, 아마도 지나치게 넓은, 저택 밖에 서 더 큰 내부 보다. 그리고 그것은 높은-품질 그려진 예술의 splicin에 의해 백업 제한 된 2d 그래픽과 모든 않습니다. 이 도표는 모두에 게 호소 하지 않을지도 모르지만, 게임의 포부를 위해, 완벽 하다. 그럼 게임 자체를 재생의 문제가 있습니다. 마녀의 집은 퍼즐을 주로 초점을 맞추고 있습니다. 이들 중 일부는 협박 하에, 같은 때 추진 되 고 있어, 다른 사람들이 당신이 시간을 걸릴 수 있도록 수행 됩니다. 모든 경우에, 게임의 하향식 관점과 전투의 부족으로 인해, 퍼즐 해결 하 고 생각 하는 것은 게임 플레이의 초점 이다. 더 정확 하 게, 그것은 “압력을 받고 생각” 게임 플레이의 초점 이라고 할 수도 있습니다. 퍼즐-해결은 아마도 대부분의 모든 중요 한 게임의 프레 젠 테이 션에서 detracts 아무 포인트에 몇 가지 있습니다. 마녀의 집은 인상적인 경험이 다: 더 나은 당신이 조직적, 생존을 찾고 있다면-하나 이상의 행동이 나 범인이 요소와 공포 게임을 집중 했다.
그것의 한정 된 제 2 도표는 그러나 대기권을 할 수 있는 제공 하 고, 스토리 나머지를 채운다. 그것은 훌륭한 공포 게임, 그 자체 속도를 이해 하는 방법 중 하나. 1 순간, 당신은 집을 통해 서 천천히 그리고 주의깊게 묵는 일 것 이다; 또, 충격적인 깨달음을가지고; 그리고 아직도 다른, 멀리 죽음에서 떨어지고 있습니다. 게임에 가장 중요 하지만, 이야기입니다. 기본 전제는 대부분의 대화를 할 수 있지만, 당신은 그렇게 선택 하면, 더 많거나 적은 마녀와 그녀의 집에 대해 알아보십시오. 너무 많이 포기 하지 않고,이 일을 하는 과정은 심지어 게임에 결말 대체를 받는 열쇠입니다 … 아니 그것을 착각:이 제목은 생존 공포 게임 이다, 비록 그것은 더 가까이 기억 상 실증 이나 시계 타워 같은 제목에 주민 이블 이나 사일런트 힐 보다.